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    麒麟棋牌游戏-2018年進入地方棋牌的從業者怎樣了?想在游戲行業上立足須創新
    作者:admin 发布时间:2020-08-23 10:44

    2018年進入地方棋牌的從業者怎樣了?想在游戲行業上立足須創新

    2018年進入地方棋牌的從業者怎樣了?想在游戲行業上立足須創新簡介希望對您有幫助.

    2018年對于地方棋牌行業來說,又是波瀾壯闊的一年。回顧往年的嘉興樂玩被天神娛樂收購,估值11.16億元事件為地方棋牌帶來了17年的頭彩同時也拉開了2018年地方棋牌創業團隊競相追逐的大幕。

    如果說游戲產品的屬性最終決定了其生命周期長短的話,那么對于棋牌游戲這個老少皆宜、玩法簡單但趣味性以及競技性很強的游戲來講,只要產品成功推廣出去了,在游戲本身沒有問題的情況下,生存十年都不是問題。就拿騰訊的王牌棋牌產品《歡樂斗地主》來說,在剛剛過完自己的11歲生日后,達到了注冊用戶超8億、DAU超4000萬、MAU超1.2億的成績。

    可能絕大部分的棋牌行業從業者看到這個成績都會覺得這是難以逾越的高山。確實,拋開騰訊的整個體量不說,僅僅是其入局棋牌的時間可能就甩開了一大批創業者。但是不能否認棋牌行業也確實比其他任何行業的利潤都高,也都更容易入局。想賺錢是大部分地方棋牌創業者進入棋牌行業的初衷。

    在逐利的過程中,越來越多的游戲運營商也在悄然改變,例如天九棋牌官方版,棋牌+電競是其中一個玩法,但是大部分運營商比較少變通,導致同質化較為嚴重,游戲推廣也是很難運營起來。可是,并不是沒有辦法可循,要想真正在游戲行業上立足,創新是在所難免的了。

    創新很重要,但跟頁游的不一樣

    從游戲特性上來看,游戲玩法多種多樣且還可以不斷創新,而這種玩法在時間上耗時比較長,對于棋牌游戲來說相對復雜些。而跟棋牌的區別是在于,地方性的玩法相對固定而不過時,主要利用玩家碎片化的時間來設計的,而且耗時間短,能給大量玩家提供一個免費的平臺。

    從用戶忠誠度來看,頁游就沒有棋牌的好,為什么這么說呢?就好比風靡一時的王者榮耀到最后還是走了下滑線,可想而知,這塊的忠誠度會比較低,玩家是會時常換游戲,而這類用戶大部分來自于學生用戶。而棋牌游戲就不一樣了,平均年齡對較大,玩家主要來自于上班族為主。所以,從這兩者上來看,棋牌游戲是相對較穩定,用戶忠誠度較高。

    最后想說,棋牌這個行業的市場仍有大半未被挖掘。但是越早進入市場越好,也不要因為覺得本地市場有了領先者就難以生存,棋牌游戲有趣的地方就在此,縱使當地的第一名棋牌公司無論什么游戲都是第一名,后面入局的也往往能活的很好,玩家的覆蓋率才是決定因素

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